Exemplo do tess, a esquerda desligado e a direita ligado. Perceba que a diferença é gritante Tessellation ou tess, é mais uma das mágicas que vem com o DirectX 11. Basicamente falando, o tess pega o objeto e quebra os polígonos em peças mais finas. Com isso ele acaba adicionando um nível de detalhe bem maior a imagem. Mas como tudo na vida tem seu preço(ou quase tudo) com o tess não é diferente, adicionar esses detalhes a mais na imagem, tem, na maioria das vezes, um grande custo no FPS. Vamos tomar um terreno como exemplo, é só você pensar assim, antes do tess, a placa tem de desenhar na tela apenas uma textura com poucos detalhes, mas após o seu uso, é adicionado nessa textura, uma coordenada diferente da original, coordenada essa que faz com que a placa adicione vários detalhes que antes não iriam aparecer, como por exemplo, pedras, musgus, e por ai vai. Alem disso, o tesselation é muito utilizado também na construção dos personagens, detalhes como boca, cabelos, roupa, ...
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